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​O jogo que Hayao Miyazaki chamou de "Insulto à Vida" chega hoje à Steam

​O jogo que Hayao Miyazaki chamou de "Insulto à Vida" chega hoje à Steam
Divulgação/Attructure

O jogo que Hayao Miyazaki chamou de 'insulto à vida' chega hoje à Steam. Conheça ANLIFE, o simulador que usa a IA criticada pelo mestre do Ghibli.

Atualizado em 12 de fevereiro de 2026 às 17:05

​Se você acompanha o mundo da animação e dos games, provavelmente se lembra de um vídeo viral de 2016 onde Hayao Miyazaki, o lendário criador de A Viagem de Chihiro e Meu Amigo Totoro, perde a paciência com uma apresentação de tecnologia.

​Hoje (12/02), o desenvolvedor por trás daquela tecnologia está de volta. O jogo se chama ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution, e ele aposta exatamente na mesma premissa que enfureceu o mestre do Ghibli: inteligência artificial aprendendo a se mover sozinha.

​A Polêmica: "Um insulto à vida em si"

​Para entender o peso desse lançamento, precisamos voltar a 2016. Uma equipe de engenheiros de IA (do estúdio Attructure) apresentou a Miyazaki um protótipo de animação. O vídeo mostrava uma criatura grotesca, parecida com um zumbi, arrastando-se pelo chão usando seu corpo de formas não-naturais, pois a IA havia "aprendido" a andar daquela maneira para ser eficiente, ignorando a dor ou a anatomia.

​A reação de Miyazaki foi devastadora:

​"Quem criou isso não deve ter ideia do que é a dor física. (...) Eu sinto fortemente que isso é um insulto à vida em si."

​O silêncio constrangedor que se seguiu na sala virou meme e um símbolo da resistência da arte tradicional contra a automação sem alma.

​O Retorno: ANLIFE

​Dez anos depois, a Attructure lança ANLIFE na Steam. A ironia? O jogo é descrito como um "simulador de evolução relaxante".

​Diferente do zumbi grotesco de 2016, ANLIFE coloca o jogador como uma entidade divina observando criaturas feitas de blocos coloridos em um mundo vibrante. A mecânica central, no entanto, é a mesma: as criaturas não têm animações pré-programadas. Elas usam Machine Learning (aprendizado de máquina) em tempo real para descobrir como andar, comer e sobreviver.

​O que esperar do jogo?

​Gênero: "God Sim" (Simulador de Deus) / Evolução.

​Mecânica: Você pode apenas observar a vida evoluir ou intervir — jogando comida para ajudar suas criaturas favoritas ou invocando chuvas de meteoros para testar a sobrevivência dos mais aptos.

​O Comentário do Desenvolvedor: Em uma reviravolta curiosa, a equipe sugeriu recentemente que, se a demonstração de 2016 tivesse usado essas criaturas "fofinhas" de blocos em vez de um zumbi grotesco, talvez Miyazaki não tivesse ficado tão bravo.

​Veredito

​ANLIFE chega num momento em que o debate sobre IA na arte está mais aceso do que nunca. Enquanto Miyazaki defendia que a animação deve vir da observação humana e da empatia, ANLIFE propõe que a diversão está na imprevisibilidade da máquina tentando imitar a biologia.

​Será que transformar a tecnologia odiada por Miyazaki em um "jogo relaxante" é a redenção da ideia ou apenas a prova final de que a tecnologia não entendeu a crítica original?

​O jogo está disponível a partir de hoje na Steam. E você, vai jogar ou está com o Miyazaki nessa?

​Data de lançamento na Steam: 12 de fevereiro

​Fontes:

​Declaração original de Miyazaki (Documentário NHK, 2016)

​Detalhes do lançamento de ANLIFE e desenvolvedora Attructure

Autor

Acadêmica e Técnica em Sistemas. Apaixonada por games e cultura nerd, conecta tecnologia e comunicação para criar soluções práticas e informações úteis para o dia a dia.