Se você acompanha o mundo da animação e dos games, provavelmente se lembra de um vídeo viral de 2016 onde Hayao Miyazaki, o lendário criador de A Viagem de Chihiro e Meu Amigo Totoro, perde a paciência com uma apresentação de tecnologia.
Hoje (12/02), o desenvolvedor por trás daquela tecnologia está de volta. O jogo se chama ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution, e ele aposta exatamente na mesma premissa que enfureceu o mestre do Ghibli: inteligência artificial aprendendo a se mover sozinha.
A Polêmica: "Um insulto à vida em si"
Para entender o peso desse lançamento, precisamos voltar a 2016. Uma equipe de engenheiros de IA (do estúdio Attructure) apresentou a Miyazaki um protótipo de animação. O vídeo mostrava uma criatura grotesca, parecida com um zumbi, arrastando-se pelo chão usando seu corpo de formas não-naturais, pois a IA havia "aprendido" a andar daquela maneira para ser eficiente, ignorando a dor ou a anatomia.
A reação de Miyazaki foi devastadora:
"Quem criou isso não deve ter ideia do que é a dor física. (...) Eu sinto fortemente que isso é um insulto à vida em si."
O silêncio constrangedor que se seguiu na sala virou meme e um símbolo da resistência da arte tradicional contra a automação sem alma.
O Retorno: ANLIFE
Dez anos depois, a Attructure lança ANLIFE na Steam. A ironia? O jogo é descrito como um "simulador de evolução relaxante".
Diferente do zumbi grotesco de 2016, ANLIFE coloca o jogador como uma entidade divina observando criaturas feitas de blocos coloridos em um mundo vibrante. A mecânica central, no entanto, é a mesma: as criaturas não têm animações pré-programadas. Elas usam Machine Learning (aprendizado de máquina) em tempo real para descobrir como andar, comer e sobreviver.
O que esperar do jogo?
Gênero: "God Sim" (Simulador de Deus) / Evolução.
Mecânica: Você pode apenas observar a vida evoluir ou intervir — jogando comida para ajudar suas criaturas favoritas ou invocando chuvas de meteoros para testar a sobrevivência dos mais aptos.
O Comentário do Desenvolvedor: Em uma reviravolta curiosa, a equipe sugeriu recentemente que, se a demonstração de 2016 tivesse usado essas criaturas "fofinhas" de blocos em vez de um zumbi grotesco, talvez Miyazaki não tivesse ficado tão bravo.
Veredito
ANLIFE chega num momento em que o debate sobre IA na arte está mais aceso do que nunca. Enquanto Miyazaki defendia que a animação deve vir da observação humana e da empatia, ANLIFE propõe que a diversão está na imprevisibilidade da máquina tentando imitar a biologia.
Será que transformar a tecnologia odiada por Miyazaki em um "jogo relaxante" é a redenção da ideia ou apenas a prova final de que a tecnologia não entendeu a crítica original?
O jogo está disponível a partir de hoje na Steam. E você, vai jogar ou está com o Miyazaki nessa?
Data de lançamento na Steam: 12 de fevereiro
Fontes:
Declaração original de Miyazaki (Documentário NHK, 2016)
Detalhes do lançamento de ANLIFE e desenvolvedora Attructure