A nova temporada de Jujutsu Kaisen chegou com tudo, mergulhando no esperado arco do Jogo do Abate. E, como de costume na obra de Gege Akutami, fomos apresentados a uma nova técnica amaldiçoada que parece exigir um doutorado para ser compreendida na primeira assistida.
Estamos falando de Kirara Hoshi, a fiel escudeira de Kinji Hakari. No episódio desta semana, vimos ela transformar uma simples sala de estacionamento em um labirinto invisível e magnético que travou completamente Megumi Fushiguro e Panda.
Mas afinal, o que era aquilo? Telecinese? Paredes invisíveis? O "Infinito" do Gojo versão 2.0? Nada disso. A técnica de Kirara, chamada "Encontro do Amor" (Love Rendezvous), é um jogo de regras complexo e genial.
Nós "desbugamos" a explicação para você entender como ela funciona.
O Tabuleiro de Estrelas
A técnica de Kirara é baseada na constelação do Cruzeiro do Sul.
Imagine que a luta não é mais uma briga de socos, mas sim uma corrida de checkpoints obrigatórios. Kirara pode colocar uma "marca" (o nome de uma estrela da constelação) em qualquer coisa que tenha Energia Amaldiçoada: nela mesma, nos inimigos, em objetos do cenário (como carros) ou no objetivo final (a porta onde Hakari estava).
Existem 5 estrelas (marcas), que seguem uma ordem fixa de distância da Terra:
Imai (a mais próxima)
Acrux
Mimosa
Ginan
Gacrux (a mais distante)
A Regra de Ouro: Siga a Ordem ou Seja Punido
Aqui está o "pulo do gato" que confundiu todo mundo: para se aproximar de um objeto marcado, você precisa seguir a ordem sequencial das estrelas.
Vamos simplificar: Se o Panda foi marcado com a Estrela 2, ele SÓ consegue se aproximar fisicamente de algo que tenha a Estrela 3.
Ele não pode pular direto para a Estrela 4 ou 5. É como se existisse uma barreira invisível que o impede de pular etapas.
O que acontece se tentar trapacear?
Foi isso que vimos acontecer no anime. Quando Panda e Megumi tentavam correr direto para a porta (que era o objetivo final e estava com a última estrela), eles estavam tentando "pular os checkpoints".
A punição da técnica é o magnetismo. Se você tentar desobedecer a ordem, a técnica ativa uma atração violenta. Objetos ou pessoas com a mesma marca são atraídos uns contra os outros.
Por isso víamos o Panda sendo puxado para trás ou carros voando na direção deles. Eles estavam sendo atraídos magneticamente para outras coisas que tinham a mesma "estrela" que eles, porque tentaram avançar sem passar pelo checkpoint correto.
A Estratégia Genial de Defesa
Kirara não usa essa técnica para atacar diretamente, mas para criar uma defesa absoluta.
Ela marcou a porta de Hakari com a última estrela (o final da corrida). Marcou Panda e Megumi com as primeiras estrelas. Para chegar na porta, eles teriam que encontrar e tocar sequencialmente nos objetos marcados com as estrelas intermediárias (3 e 4), que Kirara escondeu ou aplicou em si mesma enquanto fugia.
Basicamente, ela obrigou os dois a jogarem um "pega-pega" com regras complexas enquanto Hakari ganhava tempo. Uma introdução brilhante para uma personagem que promete muito no Jogo do Abate.
E você, conseguiu entender a técnica de primeira ou precisou rever o episódio?